php之前端+php实现概率抽奖

最近需要做一个书币抽奖,分享下部分代码吧!

准备工作

首先要准备素材,抽奖的界面用到两张图片,圆盘图片和指针图片,实际应用中可以根据不同的需求制作不同的圆盘图片。

接着制作html页面,实例中我们在body中加入如下代码:

<div class="demo"> 
    <div id="disk"></div> 
    <div id="start"><img src="start.png" id="startbtn"></div> 
</div> 

我们用#disk来放置圆盘背景图片,在css中控制,用#start来放置指针图片start.png。

然后我们使用CSS来控制指针和圆盘的位置,代码如下:

.demo{width:417px; height:417px; position:relative; margin:50px auto} 
#disk{width:417px; height:417px; background:url(disk.jpg) no-repeat} 
#start{width:163px; height:320px; position:absolute; top:46px; left:130px;} 
#start img{cursor:pointer} 

jQuery

要想让指针转动起来,如果不借助flash的话,我们可以使用html5的canvas实现图片的旋转,但是需要考虑浏览器兼容性,而一款jQuery插件完全可以实现图片(任意html元素)旋转并兼容各大浏览器,它就是jQueryRotate.js。

使用jQueryRotate.js可以将图片旋转任意角度,可以绑定鼠标事件,可以设置旋转过程动画效果以及callback回调函数。

使用方法当然是先在head中载入jquery库文件以及jQueryRotate.js,然后我们使用以下代码就可以实现指针转动了。

$(function(){ 
    $("#startbtn").rotate({ 
        bind:{ 
            click:function(){//绑定click单击事件 
                 var a = Math.floor(Math.random() * 360); //生成随机数 
                 $(this).rotate({ 
                         duration:3000,//转动时间间隔(转动速度) 
                         angle: 0,  //开始角度 
                        animateTo:3600+a, //转动角度,10圈+ 
                        easing: $.easing.easeOutSine, //动画扩展 
                        callback: function(){ //回调函数 
                            alert('中奖了!'); 
                        } 
                 }); 
            } 
        } 
    }); 
}); 

上面的代码实现了:当单击指针“开始抽奖”按钮,指针开始转动,转动角度为3600+a,即10圈后再转动随机产生的a角度,当转动角度到达3600+a度时停止转动。

需要注意的是,easing:动画扩展我们需要结合动画扩展插件才能实现。关于easing插件在这篇文章中有介绍:jQuery Easing 动画效果扩展

本文到此已完成了转盘转动指针的过程,但是需要结合抽奖控制才算一个完整的抽奖程序,我们在下篇文章中将介绍使用PHP来控制抽奖几率,以及如何应用jQuery与PHP完成抽奖的交互过程,敬请关注。

 

 

PHP

首先,我们根据抽奖圆盘上的奖项设置对应角度和中奖几率,我们在data.php中构建一个多维数组:

$prize_arr = array( 
    '0' => array('id'=>1,'min'=>1,'max'=>29,'prize'=>'一等奖','v'=>1), 
    '1' => array('id'=>2,'min'=>302,'max'=>328,'prize'=>'二等奖','v'=>2), 
    '2' => array('id'=>3,'min'=>242,'max'=>268,'prize'=>'三等奖','v'=>5), 
    '3' => array('id'=>4,'min'=>182,'max'=>208,'prize'=>'四等奖','v'=>7), 
    '4' => array('id'=>5,'min'=>122,'max'=>148,'prize'=>'五等奖','v'=>10), 
    '5' => array('id'=>6,'min'=>62,'max'=>88,'prize'=>'六等奖','v'=>25), 
    '6' => array('id'=>7,'min'=>array(32,92,152,212,272,332), 
'max'=>array(58,118,178,238,298,358),'prize'=>'七等奖','v'=>50) 
); 

数组$prize_arr,id用来标识不同的奖项,min表示圆盘中各奖项区间对应的最小角度,max表示最大角度,如一等奖对应的最小角度:0,最大角度30,这里我们设置max值为1、max值为29,是为了避免抽奖后指针指向两个相邻奖项的中线。由于圆盘中设置了多个七等奖,所以我们在数组中设置每个七等奖对应的角度范围。prize表示奖项内容,v表示中奖几率,我们会发现,数组中七个奖项的v的总和为100,如果v的值为1,则代表中奖几率为1%,依此类推。

关于中奖概率算法

function getRand($proArr) { 
    $result = ''; 
 
    //概率数组的总概率精度 
    $proSum = array_sum($proArr); 
 
    //概率数组循环 
    foreach ($proArr as $key => $proCur) { 
        $randNum = mt_rand(1, $proSum); 
        if ($randNum <= $proCur) { 
            $result = $key; 
            break; 
        } else { 
            $proSum -= $proCur; 
        } 
    } 
    unset ($proArr); 
 
    return $result; 
} 

函数getRand()会根据数组中设置的几率计算出符合条件的id,我们可以接着调用getRand()。

foreach ($prize_arr as $key => $val) { 
    $arr[$val['id']] = $val['v']; 
} 
 
$rid = getRand($arr); //根据概率获取奖项id 
 
$res = $prize_arr[$rid-1]; //中奖项 
$min = $res['min']; 
$max = $res['max']; 
if($res['id']==7){ //七等奖 
    $i = mt_rand(0,5); 
    $result['angle'] = mt_rand($min[$i],$max[$i]); 
}else{ 
    $result['angle'] = mt_rand($min,$max); //随机生成一个角度 
} 
$result['prize'] = $res['prize']; 
 
echo json_encode($result); 

代码中,我们调用getRand(),获得通过概率运算后得到的奖项,然后根据奖项中配置的角度范围,在最小角度和最大角度间生成一个角度值,并构建数组,包含角度angle和奖项prize,最终以json格式输出。

jQuery

在上文的基础上,我们对前端jQuery代码进行改造,当点击“开始抽奖”按钮后,向后台data.php发送一个ajax请求,如果请求成功并返回奖项信息,则转动指针,将指针最终指向位置转动到data.php返回的角度值。

$(function(){ 
     $("#startbtn").click(function(){ 
        lottery(); 
    }); 
}); 
function lottery(){ 
    $.ajax({ 
        type: 'POST', 
        url: 'data.php', 
        dataType: 'json', 
        cache: false, 
        error: function(){ 
            alert('出错了!'); 
            return false; 
        }, 
        success:function(json){ 
            $("#startbtn").unbind('click').css("cursor","default"); 
            var a = json.angle; //角度 
            var p = json.prize; //奖项 
            $("#startbtn").rotate({ 
                duration:3000, //转动时间 
                angle: 0, 
                animateTo:1800+a, //转动角度 
                easing: $.easing.easeOutSine, 
                callback: function(){ 
                    var con = confirm('恭喜你,中得'+p+'\n还要再来一次吗?'); 
                    if(con){ 
                        lottery(); 
                    }else{ 
                        return false; 
                    } 
                } 
            }); 
        } 
    }); 
} 

写到这里很多朋友就开始不知道后期怎么办了,数据表怎么建?我的业务要求比较简单不在乎用户抽多少次,玩一次游戏就可以抽一次,抽完之后如果中奖就填信息,没中奖就刷新H5页面,废话不多说思考以下问题 1)奖品抽完这个奖品的中奖概率为0 2)表单应该怎么建 好的上面也说了,只有抽中了才需要填写信息,比如用户抽中了一等奖此时应该传给后台的东西为用户手机号,用户名字,用户中了什么奖品,好的那么表格就只需要四个参数 id name(用户名字) phone(用户手机号码) prize(用户所中奖品) 显而易见中奖概率问题也迎刃而解了 找寻字段中prize中奖奖品名字判断目前奖品有几个人中奖了,如果中奖的人数小于奖品数概率正常否则概率为0 以下上代码,希望对各位有所帮助

<?php

header("Content-Type: text/html; charset=utf-8");//防止界面乱码
$tip=mysql_connect('localhost','username','password');//数据库用户名,密码
mysql_select_db("dbname", $tip);
mysql_query("SET NAMES utf8");//解决数据库中有汉字时显示在前台出现乱码问题
$resval1 = mysql_query("SELECT * FROM tablename WHERE prize='一等奖'");
$n1=mysql_num_rows($resval1);//查询数据表中一等奖已经有几条数据

$resval2 = mysql_query("SELECT * FROM tablename WHERE prize='二等奖'");
$n2=mysql_num_rows($resval2);//查询数据表中二等奖已经有几条数据
$resval3 = mysql_query("SELECT * FROM tablename WHERE prize='三等奖'");
$n3=mysql_num_rows($resval3);//查询数据表中三等奖已经有几条数据
$resval4 = mysql_query("SELECT * FROM tablename WHERE prize='参与奖'");
$n4=mysql_num_rows($resval4);//查询数据表中参与奖已经有几条数据
$r1=($n1<1)?0.1:0;
$r2=($n2<3)?1:0;
$r3=($n3<6)?3:0;
$r4=($n4<10)?0.5:0;
$r5=100-$r1-$r2-$r3-$r4*2;
//echo $r1.$r2.$r3.$r4.$r5;

//print_r(mysql_fetch_array($result));//取得第一条数据


//概率分布
$prize_arr = array(
'0' => array('id'=>1,'min'=>1, 'max'=>35,'prize'=>'一等奖','v'=>$r1),
'1' => array('id'=>2,'min'=>72,'max'=>107,'prize'=>'二等奖','v'=>$r2),
'2' => array('id'=>3,'min'=>144,'max'=>187,'prize'=>'三等奖','v'=>$r3),
'3' => array('id'=>4, 'min'=>216,'max'=>251,'prize'=>'参与奖', 'v'=>$r4),
'4' => array('id'=>5,'min'=>288,'max'=>323,'prize'=>'参与奖','v'=>$r4),
'5' => array('id'=>6,'min'=>array(36,108,180,252,324),'max'=>array(71,143,215,287,359),'prize'=>'谢谢参与','v'=>$r5)
);

function getRand($proArr) {
$result = '';

//概率数组的总概率精度
$proSum = array_sum($proArr);

//概率数组循环
foreach ($proArr as $key =>$proCur) {
$randNum = mt_rand(1, $proSum);
if ($randNum <= $proCur) {
$result = $key;
break;
} else {
$proSum -= $proCur;
}
}
unset ($proArr);

return $result;
}

foreach ($prize_arr as $key =>$val) {
$arr[$val['id']] = $val['v'];
}

$rid = getRand($arr); //根据概率获取奖项id

$res = $prize_arr[$rid-1]; //中奖项
$min = $res['min'];
$max = $res['max'];
if($res['id']==6){ //七等奖
$i = mt_rand(0,5);
$result['angle'] = mt_rand($min[$i],$max[$i]);
}else{
$result['angle'] = mt_rand($min,$max); //随机生成一个角度
}
$result['prize'] = $res['prize'];

echo json_encode($result);

?>

 

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